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<title>Final Harcore Division</title>
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<description>News von FHD</description>
<item>
<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 16:11:37 +0000</pubDate>
<author>sebastian.pieper@freenet.de (Thor)</author>
<category>Games</category>
<title>ATI fails again</title>
<link>http://fhd-clan.net/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=366</link>
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<description><![CDATA[ <strong>Starcraft 2 - Keine Kantengl&auml;ttung f&uuml;r Radeon-Grafikkarten</strong><br />
<br />
Im Gegensatz zu ihren Nvidia-Pendants k&ouml;nnen AMDs Radeon-Grafikkarten Anti-Aliasing in Starcraft 2 nicht &uuml;ber den Treiber erzwingen.<br />
<br />
Radeon-Besitzer m&uuml;ssen im heute erschienenen Echtzeit-Strategiespiel StarCraft 2: Wings of Liberty ohne Anti-Aliasing auskommen. Der Catalyst-Treiber sieht eine solche Funktion auch in der neu ver&ouml;ffentlichten Version 10.7  nicht vor. Das pikante daran: Nvidias Geforce-Grafikkarten beherrschen Kantengl&auml;ttung gegen Treppcheneffekte an Schr&auml;gen sehr wohl und nur Ati-K&auml;ufer bleiben einmal mehr au&szlig;en vor. Naturgem&auml;&szlig; funktioniert auch der Workaround f&uuml;r Spiele auf Basis der Unreal Engine 3, die ausf&uuml;hrbare Datei von StarCraft 2 in &raquo;ut3.exe&laquo; umzubenennen, nicht.<br />
<br />
Einer offiziellen Stellungnahme seitens Ati zufolge, die bei hardwarecanucks.com ver&ouml;ffentlicht  wurde, ist die fehlende Anti-Aliasing-Funktion Absicht. Der Sprecher betont, Kantengl&auml;ttung sei im Moment in StarCraft 2 nicht ohne massive Leistungsverluste realisierbar. Man arbeite eng mit Blizzard  zusammen, um bald eine tragbare L&ouml;sung zu finden. Nvidia dagegen sieht kein Problem darin, den Spielern zuzutrauen selbst zu entscheiden, ob sie Kantengl&auml;ttung aktivieren und die niedrigere Bildwiederholrate in Kauf nehmen wollen. Atis Entscheidung scheint besonders vor dem Hintergrund der niedrigen Systemanforderungen von StarCraft 2 fragw&uuml;rdig: Aktuelle Nvidia-Grafikkarten halten auch mit vierfachem Anti-Aliasing die Bildwiederholrate stets &uuml;ber 60 Bildern pro Sekunde.<br />
<br />
Wieder mal ist ein Top Spiel bei Ati durchgefallen wie GTA IV, Saboteur, Batman Arkham Asylium ect.<br />
Da ATI sich selber dazu ge&auml;u&szlig;ert hat, bleibt gottseidank kein Spielraum f&uuml;r &Auml;usserungen das NVIDIA Blizzard bestochen h&auml;tte.<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:07:12 +0000</pubDate>
<author>dolby@fhd-clan.net (Dolby)</author>
<category>Games</category>
<title>Kane &amp; Lynch 2 - Dog Days: Demo</title>
<link>http://fhd-clan.net/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=365</link>
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<description><![CDATA[ <img src="/clan/bilder/demo.jpg" alt="" /><br />
<br />
Kane &amp; Lynch 2 - Dog Days: Demo jetzt auch f&uuml;r Xbox 360 und PC!<br />
<br />
<br />
Am 20. August 2010 erscheint das von Fans mit Spannung erwartete Kane &amp; Lynch 2: Dog Days f&uuml;r PC, PS3 und Xbox 360. Besitzer einer Sony-Konsole k&ouml;nnen schon seit einigen Tagen die Demo des neuen und grafisch etwas anderen Action-Titels ausprobieren, ab sofort sind aber auch PC- und Xbox 360- Anh&auml;nger an der Reihe.<br />
<br />
Und wie kommt ihr an die Schnupperversion? Xbox 360-Nutzer mit XBL-Gold-Account d&uuml;rfen sich die Demo direkt vom Marktplatz saugen oder einfach das File via Xbox.com in die Warteschlange packen. Die Windows-Ausgabe ist nicht zum freien Download freigegeben, stattdessen ist sie ausschlie&szlig;lich &uuml;ber Steam erh&auml;ltlich (Vollversion setzt sowieso auf diesen Onlineservice). Folglich m&uuml;sst ihr die entsprechende Software starten bzw. diesem <a href="http://store.steampowered.com/app/28000" >Link </a>folgen.<br />
<br />
Die Demo auf allen drei Plattformen bietet einen ersten Abschnitt, der vor allem das ungew&ouml;hnliche Duo bei ihrer neuen Mission in Shanghai n&auml;her vorstellt. Ach, schaut einfach selbst... ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 21:27:26 +0000</pubDate>
<author>dolby@fhd-clan.net (Dolby)</author>
<category>Black Prophecy</category>
<title>Neue Closed Beta Einladungswelle</title>
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<description><![CDATA[ Im Forum von BP ist zu lesen dass es eine neue &quot;gro&szlig;e&quot; Einladungswelle gegeben hat und wahrscheinlich weitere 100-200 Leute einen Betakey bekommen haben d&uuml;rften. <br />
<br />
In jedem Fall sollte jeder der sich zur Beta angemeldet hat mal sein Email-Postfach checken. Mit etwas Gl&uuml;ck hat man einen Key und kann sich schon mal ein Bild von Black Prophecy machen.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>Originalmeldung von Reakktor:</strong><br />
<br />
<div class="quote"> Aufgrund des guten Fortschritts haben wir uns entschlossen eine weitere gro&szlig;e Einladungswelle zu starten. Es w&auml;re also ein guter Zeitpunkt eure Mailboxen zu checken, ob ihr eventuell eine Einladung erhalten habt!</div> <br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 15:19:41 +0000</pubDate>
<author>sebastian.pieper@freenet.de (Thor)</author>
<category>Hardware</category>
<title>10,3 Mio Xbox 360 2009 verkauft</title>
<link>http://fhd-clan.net/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=363</link>
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<description><![CDATA[ Erfreuliche Zahlen von der Microsoft-Front. Nachdem man im letzten, auch durch die Wirtschafts- und Finanzkrise gepr&auml;gten, Gesch&auml;ftsjahr ganze 10,3 Millionen Xbox 360  ausliefern konnte schaut Microsoft nun optimistisch in die Zukunft. <br />
Zwar lagen die aktuellen Zahlen knapp unter den Zahlen des Vorjahres, als noch 11,2 Millionen Konsolen an den Mann gebracht werden konnten, doch zogen die K&auml;ufe vor kurzem mit der Ver&ouml;ffentlichung der Xbox 360 S wieder an. Auch aufgrund des extrem erfolgreichen Xbox Live und aufgrund gesunkener Herstellungskosten der Xbox 360 konnte man den Gewinn der Entertainment &amp; Devices Sparte, im Vergleich zum Vorjahr und bei einem fast stagnierenden Umsatz, um das Sechsfache steigern, er stieg von 108 auf 679 Millionen US-Dollar. Insgesamt hat Microsoft damit nun 41,7 Millionen Xbox 360 ausgeliefert.<br />
  ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 15:04:21 +0000</pubDate>
<author>sebastian.pieper@freenet.de (Thor)</author>
<category>Hardware</category>
<title>Neue Intelprozessoren</title>
<link>http://fhd-clan.net/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=362</link>
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<description><![CDATA[ Nach der aktuellen Clarkdale-Generation wird Intel CPUs mit dem Codenamen Sandy Bridge ausliefern, die ebenfalls auf 32 nm setzen und zahlreiche &Auml;nderungen mit sich bringen. Glaubt man den j&uuml;ngsten Ger&uuml;chten aus Taiwan, dann wird der Chipriese die neue Familie im Januar 2011 auf der CES-Messe in Las Vegas vorstellen. Abgesehen davon tauchten weitere Informationen &uuml;ber die Sandy Bridges auf.<br />
<br />
Wie die Clarkdales, soll auch die anrollende Generation auf eine integrierte Grafikeinheit und einen Turbo-Modus setzen. Dar&uuml;ber hinaus werden viele CPUs &uuml;ber einen teilweise frei w&auml;hlbaren Multiplikator bis maximal 57 verf&uuml;gen. Bei den Mainstream-Modellen sollen die Prozessoren zudem DDR3-Speicher mit bis zu 2.133 MHz unterst&uuml;tzen.<br />
<br />
Neben den &quot;K&quot;-Modellen f&uuml;r den normalen Bedarf werkelt Intel an der &quot;E&quot;-Serie f&uuml;r den High-End-Sektor. Im Gegensatz zum Mainstream wird hier weiterhin zwischen &quot;Extreme Edition&quot; und normalen Versionen unterschieden, zudem sollen die Rechenmonster bis zu 2.666+ DDR3 unterst&uuml;tzen. Aktuell sind solche Taktdimensionen noch nicht zu haben.<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 18:39:23 +0000</pubDate>
<author>dolby@fhd-clan.net (Dolby)</author>
<category>WM-2010</category>
<title>Deutschland haut 4:0  Argentinien weg</title>
<link>http://fhd-clan.net/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=360</link>
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<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="/clan/bilder/wm2010/wm-flagge5.png" alt="" /><br />
</div><br />
<br />
<br />
Was f&uuml;r ein famoser Auftritt. Durch ein 4:0 &uuml;ber den zweimaligen Weltmeister Argentinien hat die deutsche Nationalmannschaft das WM-Halbfinale erreicht. Thomas M&uuml;ller, Miroslav Klose (2) und Arne Friedrich trafen f&uuml;r die DFB-Auswahl, die nun auf Spanien oder Paraguay trifft.<br />
<br />
Nicht Lionel Messi, nicht Carlos Tevez oder Javier Mascherano, nein. Thomas M&uuml;ller, Bastian Schweinsteiger und Miroslav Klose k&ouml;nnen die Superstars dieser WM werden. Nach dem in der H&ouml;he schon &uuml;berraschenden 4:1-Erfolg im Achtelfinale gegen England setzte die deutsche Mannschaft gegen Argentinien noch eins drauf. Dabei zeigten alle Spieler durch die Bank eine herausragende Leistung. Einziger Wermutstropfen: Thomas M&uuml;ller kassierte seine zweite gelbe Karte bei diesem Turnier und muss im Halbfinale am kommenden Mittwoch (07.07.10) zuschauen. Aber: Wenn das eine Mannschaft verkraften kann, dann ist das dieses deutsche Team. Und das darf sich nun erstmal feiern lassen.<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 13:35:14 +0000</pubDate>
<author>dolby@fhd-clan.net (Dolby)</author>
<category>Battlefield Bad Company 2</category>
<title>Patch kommt am 30.06</title>
<link>http://fhd-clan.net/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=359</link>
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<description><![CDATA[ <img src="/clan/bilder/patch.jpg" alt="" /><br />
EA will den Patch nun rausdr&uuml;cken lange genug hat es ja gedauert.<br />
<br />
___<br />
Am Mittwoch ist es soweit: Der PC Patch kommt f&uuml;r alle Fans von Battlefield Bad Company 2 an den Start. Alle Server m&uuml;ssen daf&uuml;r f&uuml;r das Update heruntergefahren werden und sind w&auml;hrend dieser Zeit nicht verf&uuml;gbar.<br />
<br />
Die Wartungsperiode startet am Mittwoch um 7 Uhr morgens und wird gegen 11 Uhr vormittags beendet sein. In diesem Zeitraum werden wir den neuen Spiele-Client zur Verf&uuml;gung stellen und nach Abschluss der Wartungsperiode f&uuml;r alle BFBC2-Fans zur Verf&uuml;gung.<br />
___<br />
<strong>Patch Changelog:</strong><br />
<br />
Server - einige Quellen f&uuml;r Lags und den Gummibandeffekt wurden entfernt<br />
Server - das System der reservierten Slots wurde durch ein Kicksystem wie in BF2 ersetzt<br />
Server - Logbuch f&uuml;r Admins: alle Kommandos und Events auf dem Admin Interface werden geloggt<br />
Server - Logbuch f&uuml;r Admins: Server Events und Chats werden geloggt<br />
Server - Inaktivit&auml;tskick ist nun einstellbar<br />
Server - Der Filter f&uuml;r Schimpfw&ouml;rter kann nun abgeschaltet werden<br />
Server - Teamkill System ist einstellbar<br />
Server - Tickets und Verluste der Tickets sind einstellbar pro Map<br />
Server - Infanterie Modus pro Karte einstellbar<br />
Server - Spawn/Respawn Verz&ouml;gerung einstellbar<br />
Server - Serverbeschreibung kann nun bis 400 Zeichen haben und &quot;|&quot; erzeugt einen Zeilenumbruch<br />
Server - Bannliste kann nun bis zu 10.000 Eintr&auml;ge haben<br />
Server - reduzierte Latenz bei der Paketverarbeitung (Netzwerk)<br />
[clip=weiter...]<br />
Admin Interface - behoben: player.onKill Spam<br />
Admin Interface - player.onJoin Event zeigt nun immer den Spielername<br />
Admin Interface - es gibt nun Events wenn Spieler spawnen<br />
Admin Interface - viel mehr Infos &uuml;ber Kills<br />
Admin Interface - detaillierte Stats am Ende jeder Runde<br />
<br />
Gameplay - viele kleinere Fixes auf verschiedenen Karten<br />
Gameplay - Handling der Hubschrauber wurde verbessert<br />
Gameplay - Waffen&auml;nderungen auf Basis des PC Feedbacks<br />
Gameplay - Markierungspfeile aus der Tracer Dart Pistole fliegen nun wieder mit 200 m/sec statt mit 300 m/sec<br />
Gameplay - es wurde ein Fehler behoben, wenn eine Kiste au&szlig;erhalb des Kampfgebietes aktiviert wurde<br />
Gameplay - Die &quot;Sieg ist nahe&quot; Nachricht auf Valparaiso wird nun dem richtigen Team angezeigt<br />
Gameplay - Gegenma&szlig;nahmen k&ouml;nnen nun von Helikopterpiloten ausgel&ouml;st werden<br />
Gameplay - Helligkeit in der Pilotenansicht der russischen Hubschrauber wurde reduziert<br />
Gameplay - Verbessertes Markierungsfernglas arbeitet nun besser<br />
Gameplay - Spieler von hinten messern klappt wieder (&Auml;nderungen von R11 wurden r&uuml;ckg&auml;ngig gemacht)<br />
Gameplay - Hitbox beweglicher Ziele wurde vergr&ouml;&szlig;ert, angepasst an die Geschwindigkeit der Ziele<br />
Gameplay - G36 hat nun im Hardcore Modus ein Fadenkreuz<br />
<br />
Server Browser - Server sind nun in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore<br />
Server Browser - Support f&uuml;r Update Fortschritt hinzugef&uuml;gt<br />
Server Browser - aktualisiert nun Infos<br />
Server Browser - beim Versuch der Verbindung auf einen vollen Server gibt es nun eine Warteschlange<br />
Server Browser - Alle Einstellungen werden nun gespeichert<br />
Server Browser - Pings werden nun anders &uuml;bertragen und auch f&uuml;r User ohne Admin Rechte korrekt angezeigt werden<br />
<br />
Client - DX9 Problem welches unter Umst&auml;ndes Glitches und Crashs erzeugen konnte, wurde behoben<br />
Client - einige Absturzursachen wurden behoben<br />
Client - Knien ist nun per Klick oder Auswahl m&ouml;glich (toggle)<br />
Client - Zoomen ist nun per Klick oder Auswahl m&ouml;glich (toggle)<br />
Client - DX10/11 Vsync wurde verbessert<br />
Client - die Speicherung von Einstellungen wurde &uuml;berarbeitet - behebt das Spawnlag Problem<br />
Client - es wurde ein Fehler behoben, der den &quot;EOR Unlock Fortschritt&quot; Fehler ausgel&ouml;st hat, wenn ein Spieler auf einen Server joint bevor die Stats herunter geladen wurden<br />
Client - das neue Chat System erlaubt nun Chats wenn man tot ist (nicht am Rundenende) und speichert 100 Zeilen<br />
Client - verbesserte Play Now Funktion<br />
Client - K/D Ratio und Skill Filter im Leaderboard entfernt<br />
Client - es werden nun wieder Punkte gez&auml;hlt wenn man tot ist<br />
Client - die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert<br />
Client - mehr Lebenspunkte f&uuml;r die Cobra<br />
Client - mehr Infos zu Kicks oder Verbindungsabbr&uuml;chen<br />
Client - Support f&uuml;r k&uuml;nftige Map Packs, damit PC Spieler die VIP Maps zur gleichen Zeit bekommen, wie die Konsolen<br />
<br />
&Auml;nderungen am Balancing:<br />
<br />
Leicht erh&ouml;hter Schaden der Uzi auf gro&szlig;e Entfernungen<br />
Leicht erh&ouml;hter, gef&uuml;hlter R&uuml;cksto&szlig; bei der AKs74u<br />
G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre gehen schneller in Ausgangsposition zwischen den Sch&uuml;ssen PKM, T88LMG, G3, AN94 und 40mm Schrotgewehr erhalten ihre fr&uuml;heren Ruhm zur&uuml;ck<br />
Erh&ouml;hter Schaden beim MG3 um es gegen die anderen MGs besser zu balancieren<br />
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Saiga12 auf gro&szlig;e Distanzen zuviel Schaden erzeugt hat<br />
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SVU auf gro&szlig;e Entfernung zu wenig Schaden erzeugt hat<br />
Die M95 eliminiert nun auch Ziele mit Panzerung bei einem Kopftreffer<br />
[/clip] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 16:54:54 +0000</pubDate>
<author>dolby@fhd-clan.net (Dolby)</author>
<category>WM-2010</category>
<title>Deutschland : England 4 :1</title>
<link>http://fhd-clan.net/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=358</link>
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<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="/clan/bilder/wm2010/wm-flagge4.png" alt="" /><br />
</div><br />
<br />
Dieses WM-Achtelfinale wird noch lange in Erinnerung bleiben: Durch einen hochverdienten 4:1-Erfolg &uuml;ber England steht Deutschland im WM-Viertelfinale. In einem rassigen und hochklassigen Spiel bot die DFB-Auswahl &uuml;ber weite Strecken Traumfu&szlig;ball.<br />
<br />
&quot;Es war eine grandiose, absolut imponierende Leistung unserer jungen Mannschaft&quot;, sagte ein hochzufriedener Bundestrainer Joachim L&ouml;w nach dem Spiel. &quot;Es hat richtig Spa&szlig; gemacht.&quot; ]]></description>
</item>
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