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Dolby
jedem das seine wer es spielen will spielt es oder auch nicht.
(30.07.2010 um 21:59 Uhr)
Adrenalin
Thor: Ich spiele SC2. Warum möchtest Du das wissen ?
(31.07.2010 um 12:21 Uhr)
Thor
Eil man ja dann evtl ab und zu mal gegen bzw miteinander zocken kann ^^
(31.07.2010 um 16:51 Uhr)
sniperseb
spiele auch SC2 bisher zwar nur singleplayer aber man kann ja mal eine Runde MP versuchen
(31.07.2010 um 20:04 Uhr)
Schmokkie
Schönen guten Nabe(r)nd,
Wer spielt alles Starcraft2? geht leider nicht aus dem poll hervor.. bzw. konnte es nicht finden.
(31.07.2010 um 21:37 Uhr)
Schmokkie
Habs auch sowie Messerschmidt
(31.07.2010 um 21:39 Uhr)
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| ATI fails again |
27.07.2010 um 18:11 Uhr - Thor
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Starcraft 2 - Keine Kantenglättung für Radeon-Grafikkarten
Im Gegensatz zu ihren Nvidia-Pendants können AMDs Radeon-Grafikkarten Anti-Aliasing in Starcraft 2 nicht über den Treiber erzwingen.
Radeon-Besitzer müssen im heute erschienenen Echtzeit-Strategiespiel StarCraft 2: Wings of Liberty ohne Anti-Aliasing auskommen. Der Catalyst-Treiber sieht eine solche Funktion auch in der neu veröffentlichten Version 10.7 nicht vor. Das pikante daran: Nvidias Geforce-Grafikkarten beherrschen Kantenglättung gegen Treppcheneffekte an Schrägen sehr wohl und nur Ati-Käufer bleiben einmal mehr außen vor. Naturgemäß funktioniert auch der Workaround für Spiele auf Basis der Unreal Engine 3, die ausführbare Datei von StarCraft 2 in »ut3.exe« umzubenennen, nicht.
Einer offiziellen Stellungnahme seitens Ati zufolge, die bei hardwarecanucks.com veröffentlicht wurde, ist die fehlende Anti-Aliasing-Funktion Absicht. Der Sprecher betont, Kantenglättung sei im Moment in StarCraft 2 nicht ohne massive Leistungsverluste realisierbar. Man arbeite eng mit Blizzard zusammen, um bald eine tragbare Lösung zu finden. Nvidia dagegen sieht kein Problem darin, den Spielern zuzutrauen selbst zu entscheiden, ob sie Kantenglättung aktivieren und die niedrigere Bildwiederholrate in Kauf nehmen wollen. Atis Entscheidung scheint besonders vor dem Hintergrund der niedrigen Systemanforderungen von StarCraft 2 fragwürdig: Aktuelle Nvidia-Grafikkarten halten auch mit vierfachem Anti-Aliasing die Bildwiederholrate stets über 60 Bildern pro Sekunde.
Wieder mal ist ein Top Spiel bei Ati durchgefallen wie GTA IV, Saboteur, Batman Arkham Asylium ect.
Da ATI sich selber dazu geäußert hat, bleibt gottseidank kein Spielraum für Äusserungen das NVIDIA Blizzard bestochen hätte.
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| Kane & Lynch 2 - Dog Days: Demo |
26.07.2010 um 21:07 Uhr - Dolby
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Kane & Lynch 2 - Dog Days: Demo jetzt auch für Xbox 360 und PC!
Am 20. August 2010 erscheint das von Fans mit Spannung erwartete Kane & Lynch 2: Dog Days für PC, PS3 und Xbox 360. Besitzer einer Sony-Konsole können schon seit einigen Tagen die Demo des neuen und grafisch etwas anderen Action-Titels ausprobieren, ab sofort sind aber auch PC- und Xbox 360- Anhänger an der Reihe.
Und wie kommt ihr an die Schnupperversion? Xbox 360-Nutzer mit XBL-Gold-Account dürfen sich die Demo direkt vom Marktplatz saugen oder einfach das File via Xbox.com in die Warteschlange packen. Die Windows-Ausgabe ist nicht zum freien Download freigegeben, stattdessen ist sie ausschließlich über Steam erhältlich (Vollversion setzt sowieso auf diesen Onlineservice). Folglich müsst ihr die entsprechende Software starten bzw. diesem Link folgen.
Die Demo auf allen drei Plattformen bietet einen ersten Abschnitt, der vor allem das ungewöhnliche Duo bei ihrer neuen Mission in Shanghai näher vorstellt. Ach, schaut einfach selbst...
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| Link: demonews.de
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| Neue Closed Beta Einladungswelle |
24.07.2010 um 23:27 Uhr - Dolby
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Im Forum von BP ist zu lesen dass es eine neue "große" Einladungswelle gegeben hat und wahrscheinlich weitere 100-200 Leute einen Betakey bekommen haben dürften.
In jedem Fall sollte jeder der sich zur Beta angemeldet hat mal sein Email-Postfach checken. Mit etwas Glück hat man einen Key und kann sich schon mal ein Bild von Black Prophecy machen.
Originalmeldung von Reakktor:
Aufgrund des guten Fortschritts haben wir uns entschlossen eine weitere große Einladungswelle zu starten. Es wäre also ein guter Zeitpunkt eure Mailboxen zu checken, ob ihr eventuell eine Einladung erhalten habt!
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| Link: forum.blackprophecy-game.com
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| 10,3 Mio Xbox 360 2009 verkauft |
24.07.2010 um 17:19 Uhr - Thor
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Erfreuliche Zahlen von der Microsoft-Front. Nachdem man im letzten, auch durch die Wirtschafts- und Finanzkrise geprägten, Geschäftsjahr ganze 10,3 Millionen Xbox 360 ausliefern konnte schaut Microsoft nun optimistisch in die Zukunft.
Zwar lagen die aktuellen Zahlen knapp unter den Zahlen des Vorjahres, als noch 11,2 Millionen Konsolen an den Mann gebracht werden konnten, doch zogen die Käufe vor kurzem mit der Veröffentlichung der Xbox 360 S wieder an. Auch aufgrund des extrem erfolgreichen Xbox Live und aufgrund gesunkener Herstellungskosten der Xbox 360 konnte man den Gewinn der Entertainment & Devices Sparte, im Vergleich zum Vorjahr und bei einem fast stagnierenden Umsatz, um das Sechsfache steigern, er stieg von 108 auf 679 Millionen US-Dollar. Insgesamt hat Microsoft damit nun 41,7 Millionen Xbox 360 ausgeliefert.
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| Neue Intelprozessoren |
24.07.2010 um 17:04 Uhr - Thor
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Nach der aktuellen Clarkdale-Generation wird Intel CPUs mit dem Codenamen Sandy Bridge ausliefern, die ebenfalls auf 32 nm setzen und zahlreiche Änderungen mit sich bringen. Glaubt man den jüngsten Gerüchten aus Taiwan, dann wird der Chipriese die neue Familie im Januar 2011 auf der CES-Messe in Las Vegas vorstellen. Abgesehen davon tauchten weitere Informationen über die Sandy Bridges auf.
Wie die Clarkdales, soll auch die anrollende Generation auf eine integrierte Grafikeinheit und einen Turbo-Modus setzen. Darüber hinaus werden viele CPUs über einen teilweise frei wählbaren Multiplikator bis maximal 57 verfügen. Bei den Mainstream-Modellen sollen die Prozessoren zudem DDR3-Speicher mit bis zu 2.133 MHz unterstützen.
Neben den "K"-Modellen für den normalen Bedarf werkelt Intel an der "E"-Serie für den High-End-Sektor. Im Gegensatz zum Mainstream wird hier weiterhin zwischen "Extreme Edition" und normalen Versionen unterschieden, zudem sollen die Rechenmonster bis zu 2.666+ DDR3 unterstützen. Aktuell sind solche Taktdimensionen noch nicht zu haben.
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| Link: Quelle
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| Deutschland haut 4:0 Argentinien weg |
03.07.2010 um 20:39 Uhr - Dolby
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Was für ein famoser Auftritt. Durch ein 4:0 über den zweimaligen Weltmeister Argentinien hat die deutsche Nationalmannschaft das WM-Halbfinale erreicht. Thomas Müller, Miroslav Klose (2) und Arne Friedrich trafen für die DFB-Auswahl, die nun auf Spanien oder Paraguay trifft.
Nicht Lionel Messi, nicht Carlos Tevez oder Javier Mascherano, nein. Thomas Müller, Bastian Schweinsteiger und Miroslav Klose können die Superstars dieser WM werden. Nach dem in der Höhe schon überraschenden 4:1-Erfolg im Achtelfinale gegen England setzte die deutsche Mannschaft gegen Argentinien noch eins drauf. Dabei zeigten alle Spieler durch die Bank eine herausragende Leistung. Einziger Wermutstropfen: Thomas Müller kassierte seine zweite gelbe Karte bei diesem Turnier und muss im Halbfinale am kommenden Mittwoch (07.07.10) zuschauen. Aber: Wenn das eine Mannschaft verkraften kann, dann ist das dieses deutsche Team. Und das darf sich nun erstmal feiern lassen.
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| Link: sportschau.de
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| Patch kommt am 30.06 |
29.06.2010 um 15:35 Uhr - Dolby
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EA will den Patch nun rausdrücken lange genug hat es ja gedauert.
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Am Mittwoch ist es soweit: Der PC Patch kommt für alle Fans von Battlefield Bad Company 2 an den Start. Alle Server müssen dafür für das Update heruntergefahren werden und sind während dieser Zeit nicht verfügbar.
Die Wartungsperiode startet am Mittwoch um 7 Uhr morgens und wird gegen 11 Uhr vormittags beendet sein. In diesem Zeitraum werden wir den neuen Spiele-Client zur Verfügung stellen und nach Abschluss der Wartungsperiode für alle BFBC2-Fans zur Verfügung.
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Patch Changelog:
Server - einige Quellen für Lags und den Gummibandeffekt wurden entfernt
Server - das System der reservierten Slots wurde durch ein Kicksystem wie in BF2 ersetzt
Server - Logbuch für Admins: alle Kommandos und Events auf dem Admin Interface werden geloggt
Server - Logbuch für Admins: Server Events und Chats werden geloggt
Server - Inaktivitätskick ist nun einstellbar
Server - Der Filter für Schimpfwörter kann nun abgeschaltet werden
Server - Teamkill System ist einstellbar
Server - Tickets und Verluste der Tickets sind einstellbar pro Map
Server - Infanterie Modus pro Karte einstellbar
Server - Spawn/Respawn Verzögerung einstellbar
Server - Serverbeschreibung kann nun bis 400 Zeichen haben und "|" erzeugt einen Zeilenumbruch
Server - Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge haben
Server - reduzierte Latenz bei der Paketverarbeitung (Netzwerk)
weiter...
Admin Interface - behoben: player.onKill Spam
Admin Interface - player.onJoin Event zeigt nun immer den Spielername
Admin Interface - es gibt nun Events wenn Spieler spawnen
Admin Interface - viel mehr Infos über Kills
Admin Interface - detaillierte Stats am Ende jeder Runde
Gameplay - viele kleinere Fixes auf verschiedenen Karten
Gameplay - Handling der Hubschrauber wurde verbessert
Gameplay - Waffenänderungen auf Basis des PC Feedbacks
Gameplay - Markierungspfeile aus der Tracer Dart Pistole fliegen nun wieder mit 200 m/sec statt mit 300 m/sec
Gameplay - es wurde ein Fehler behoben, wenn eine Kiste außerhalb des Kampfgebietes aktiviert wurde
Gameplay - Die "Sieg ist nahe" Nachricht auf Valparaiso wird nun dem richtigen Team angezeigt
Gameplay - Gegenmaßnahmen können nun von Helikopterpiloten ausgelöst werden
Gameplay - Helligkeit in der Pilotenansicht der russischen Hubschrauber wurde reduziert
Gameplay - Verbessertes Markierungsfernglas arbeitet nun besser
Gameplay - Spieler von hinten messern klappt wieder (Änderungen von R11 wurden rückgängig gemacht)
Gameplay - Hitbox beweglicher Ziele wurde vergrößert, angepasst an die Geschwindigkeit der Ziele
Gameplay - G36 hat nun im Hardcore Modus ein Fadenkreuz
Server Browser - Server sind nun in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore
Server Browser - Support für Update Fortschritt hinzugefügt
Server Browser - aktualisiert nun Infos
Server Browser - beim Versuch der Verbindung auf einen vollen Server gibt es nun eine Warteschlange
Server Browser - Alle Einstellungen werden nun gespeichert
Server Browser - Pings werden nun anders übertragen und auch für User ohne Admin Rechte korrekt angezeigt werden
Client - DX9 Problem welches unter Umständes Glitches und Crashs erzeugen konnte, wurde behoben
Client - einige Absturzursachen wurden behoben
Client - Knien ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - Zoomen ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - DX10/11 Vsync wurde verbessert
Client - die Speicherung von Einstellungen wurde überarbeitet - behebt das Spawnlag Problem
Client - es wurde ein Fehler behoben, der den "EOR Unlock Fortschritt" Fehler ausgelöst hat, wenn ein Spieler auf einen Server joint bevor die Stats herunter geladen wurden
Client - das neue Chat System erlaubt nun Chats wenn man tot ist (nicht am Rundenende) und speichert 100 Zeilen
Client - verbesserte Play Now Funktion
Client - K/D Ratio und Skill Filter im Leaderboard entfernt
Client - es werden nun wieder Punkte gezählt wenn man tot ist
Client - die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert
Client - mehr Lebenspunkte für die Cobra
Client - mehr Infos zu Kicks oder Verbindungsabbrüchen
Client - Support für künftige Map Packs, damit PC Spieler die VIP Maps zur gleichen Zeit bekommen, wie die Konsolen
Änderungen am Balancing:
Leicht erhöhter Schaden der Uzi auf große Entfernungen
Leicht erhöhter, gefühlter Rückstoß bei der AKs74u
G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre gehen schneller in Ausgangsposition zwischen den Schüssen PKM, T88LMG, G3, AN94 und 40mm Schrotgewehr erhalten ihre früheren Ruhm zurück
Erhöhter Schaden beim MG3 um es gegen die anderen MGs besser zu balancieren
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Saiga12 auf große Distanzen zuviel Schaden erzeugt hat
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SVU auf große Entfernung zu wenig Schaden erzeugt hat
Die M95 eliminiert nun auch Ziele mit Panzerung bei einem Kopftreffer
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| Link: battlefieldbadcompany2.com
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